Platzregeln GC St. Lorenzen

Platzgrenzen: Grenzen des Platzes sind durch Zäune oder weiße Pfosten gekennzeichnet

Wasserhindernis: Die Brücken zu Grün 2 und zu Grün 8 sind Bestandteil des Wasserhindernisses

Loch 2/11 und 6/15 Drop – Zonen:
Ist ein Ball im Wasserhindernis (Graben) oder ist es bekannt oder so gut wie sicher, dass ein Ball, der nicht gefunden wurde, in dem Wasserhindernis ist, so kann der Spieler nach Regel 26 (Wasserhindernis) verfahren oder als zusätzliche Wahlmöglichkeit einen Ball in der Drop-Zone fallen lassen.

STRAFE FÜR VERSTOSS GEGEN DIE PLATZREGEL:
Lochspiel — Lochverlust; Zählspiel — Zwei Schläge

Die Rasen-Drop-Zonen werden nur bei Wettspielen angezeichnet – bitte im normalen Spielbetrieb die Matte benützen !

Loch 6/15 Wasserhindernis – Provisorischer Ball:

Ist es nicht sicher, ob ein Ball in dem Wasserhindernis (Graben) ist oder darin verloren ist, so darf der Spieler einen anderen Ball provisorisch (siehe Anmerkung.1) nach jeder der anwendbaren Wahlmöglichkeiten (siehe Anmerkung 2) von Regel 26-1 (Erleichterung Ball im Wasserhindernis) spielen. Achtung nicht von der Drop- Zone !!

Anmerkung 1  : Provisorischer  Ball ist zu spielen, bevor der Spieler od. sein Partner nach vorne gehen, um den ursprünglichen Ball zu suchen

Anmerkung 2 : in diesem Fall handelt es sich um frontales Wasserhindernis, anwendbare Wahlmöglichkeit ist daher a) Ball so nahe wie möglich von der ursprünglichen Lage(= Abschlag) spielen und b) in gerader Linie Schnittpunkt Grenze Wasserhindernis/ Loch.

Wird der ursprüngliche Ball außerhalb des Wasserhindernisses gefunden, so muss der Spieler das Spiel mit ihm fortsetzen.

Wird der ursprüngliche Ball im Wasserhindernis gefunden, so darf der Spieler entweder den ursprünglichen Ball spielen, wie er liegt, oder das Spiel mit dem provisorisch nach Regel 26-1 gespielten Ball fortsetzen.
Anmerkung: Er darf jedoch nicht mit dem ursprünglichen Ball nach Regel 26-1 (Erleichterung für Ball im Wasserhindernis) verfahren.
Wird der ursprüngliche Ball nicht innerhalb der fünf Minuten Suchfrist gefunden oder identifiziert, muss der Spieler das Spiel mit dem provisorisch gespielten Ball fortsetzen.

STRAFE FÜR VERSTOSS GEGEN DIE PLATZREGEL:
Lochspiel — Lochverlust; Zählspiel — Zwei Schläge

Hemmnisse: Wege, gekennzeichnete Bäume, alle mit Rindenmulch bedeckten Flächen, Sprinkler, Schachtabdeckungen und Stufenpodeste sind unbewegliche Hemmnisse – Erleichterung nach Regel 24-2b (Freedrop)

Steine in Bunkern sind bewegliche Hemmnisse – Regel 24-1 gilt

Loch 1/10 und 6/15: Prüfen ob Spielbahn frei: Aus Gründen der Sicherheit muss vor dem Abschlag vom Podest aus geprüft werden, ob sich Spieler oder andere Personen im Gefahrenbereich befinden

Loch 4/13 und 5/14: Nicht abschlagen, wenn Personen (Spaziergänger) am Weg

Loch 9/18 und 3/12: Gemeinsames Spiel Zur Beschleunigung des Spieltempos und zur Sicherheit sind die parallelführenden Spielbahnen von beiden Flights vom Abschlag bis zur Teilung der Spielbahnen gemeinsam zu spielen

Loch 9/18: Beim Verlassen des Grüns 9/18 ist unbedingt die Straße Richtung Clubhaus zu begehen. Des Weiteren habe die Spieler auf Loch 6/15 Vorrang und es ist zu Prüfen ob die Spielbahn beim Queren frei ist

Spielgeschwindigkeit: Max. 2h10 für 9 Loch

Fahnenpositionen:                     Rotes Fähnchen unten = vorne
                                          Rotes Fähnchen mitte = mitte
                                          Rotes Fähnchen oben = hinten

Entfernungmarkierungen (Grünanfang):                gelb-schwarz = 150m
                                                                     schwarz-gelb-schwarz = 100m

 


 

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