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Platzregeln GC St. Lorenzen
Platzgrenzen:
Grenzen des Platzes sind durch Zäune oder weiße Pfosten gekennzeichnet
Wasserhindernis: Die Brücken zu Grün 2 und zu Grün 8 sind Bestandteil des
Wasserhindernisses
Loch 2/11
und 6/15 Drop – Zonen:
Ist ein Ball im Wasserhindernis (Graben) oder ist es bekannt oder so gut wie
sicher, dass ein Ball, der nicht gefunden wurde, in dem Wasserhindernis ist, so
kann der Spieler nach Regel 26 (Wasserhindernis) verfahren oder als zusätzliche
Wahlmöglichkeit einen Ball in der Drop-Zone fallen lassen.
STRAFE FÜR VERSTOSS
GEGEN DIE PLATZREGEL:
Lochspiel — Lochverlust; Zählspiel — Zwei Schläge
Die Rasen-Drop-Zonen
werden nur bei Wettspielen angezeichnet – bitte im normalen Spielbetrieb die
Matte benützen !
Loch 6/15
Wasserhindernis – Provisorischer Ball:
Ist es nicht sicher,
ob ein Ball in dem Wasserhindernis (Graben) ist oder darin verloren ist, so darf
der Spieler einen anderen Ball provisorisch (siehe Anmerkung.1)
nach jeder der anwendbaren Wahlmöglichkeiten (siehe Anmerkung 2) von Regel 26-1
(Erleichterung Ball im Wasserhindernis) spielen. Achtung nicht von der Drop-
Zone !!
Anmerkung 1
: Provisorischer Ball ist zu spielen, bevor der Spieler od. sein Partner nach
vorne gehen, um den ursprünglichen Ball zu suchen
Anmerkung 2
:
in diesem Fall handelt es sich um frontales
Wasserhindernis, anwendbare Wahlmöglichkeit ist daher a) Ball so nahe wie
möglich von der ursprünglichen Lage(= Abschlag) spielen und b) in gerader Linie
Schnittpunkt Grenze Wasserhindernis/ Loch.
Wird der
ursprüngliche Ball außerhalb des Wasserhindernisses gefunden, so muss der
Spieler das Spiel mit ihm fortsetzen.
Wird der
ursprüngliche Ball im Wasserhindernis gefunden, so darf der Spieler entweder den
ursprünglichen Ball spielen, wie er liegt, oder das
Spiel mit dem provisorisch nach Regel 26-1 gespielten Ball fortsetzen.
Anmerkung: Er darf jedoch nicht mit dem ursprünglichen Ball
nach Regel 26-1 (Erleichterung für Ball im Wasserhindernis) verfahren.
Wird der ursprüngliche Ball nicht innerhalb der fünf Minuten Suchfrist
gefunden oder identifiziert, muss der Spieler das Spiel mit dem provisorisch
gespielten Ball fortsetzen.
STRAFE FÜR VERSTOSS
GEGEN DIE PLATZREGEL:
Lochspiel — Lochverlust; Zählspiel — Zwei Schläge
Hemmnisse: Wege, gekennzeichnete Bäume, alle mit Rindenmulch bedeckten Flächen,
Sprinkler, Schachtabdeckungen und Stufenpodeste sind unbewegliche Hemmnisse –
Erleichterung nach Regel 24-2b (Freedrop)
Steine in Bunkern sind bewegliche Hemmnisse – Regel
24-1 gilt
Loch 1/10 und 6/15: Prüfen ob Spielbahn frei:
Aus Gründen der Sicherheit muss vor dem Abschlag vom
Podest aus geprüft werden, ob sich Spieler oder andere Personen im
Gefahrenbereich befinden
Loch 4/13 und 5/14: Nicht abschlagen, wenn Personen (Spaziergänger) am Weg
Loch 9/18 und 3/12: Gemeinsames Spiel Zur Beschleunigung des Spieltempos und zur Sicherheit
sind die parallelführenden Spielbahnen von beiden Flights vom Abschlag bis zur
Teilung der Spielbahnen gemeinsam zu spielen
Loch 9/18: Beim
Verlassen des Grüns 9/18 ist unbedingt die Straße Richtung Clubhaus zu begehen.
Des Weiteren habe die Spieler auf Loch 6/15 Vorrang und es ist zu Prüfen ob die
Spielbahn beim Queren frei ist
Spielgeschwindigkeit: Max. 2h10 für 9 Loch
Fahnenpositionen:
Rotes Fähnchen unten = vorne
Rotes Fähnchen mitte = mitte
Rotes Fähnchen oben = hinten
Entfernungmarkierungen (Grünanfang):
gelb-schwarz = 150m
schwarz-gelb-schwarz = 100m

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